![book](Okladki/ISBN/8375/m8375610828.jpg)
![book](Okladki/ISBN/8375/m8375610828.jpg)
Cyberkultura : syntopia sztuki, nauki i technologii
Książka Piotra Zawojskiego to z pewnością znacząca i ważna pozycja w dorobku polskiego medioznawstwa i kulturoznawstwa. Nie ulega wątpliwości, że zaliczana będzie do kanonu polskich prac z zakresu badań nad cyberkulturą i kulturą wizualną. Autor wprawdzie od wielu lat zaznaczał swoją obecność podejmując tę tematykę w licznych artykułach, jednak książka ta w sposób o wiele
szerszy prezentuje czytelnikom kluczowe kwestie cyberkultury na szerokim tle współczesnych sporów metodologicznych dotyczących konstruowania i definiowania podstawowych kategorii współczesnej kultury audiowizualnej. Zasadnicza teza Autora jest klarowna i została zasygnalizowana w tytule: przemian współczesnej kultury wizualnej nie można zrozumieć bez rozpatrzenia splotu skomplikowanych zależności, jakie istnieją między sferami technologii, nauki i sztuki. Pozycja ta z pewnością spotka się z odzewem nie tylko w środowisku akademickim, ale również wśród szerokiego grona czytelników zainteresowanych problematyką współczesnej kultury audiowizualnej, na pewno będzie również pełnić rolę podręcznika akademickiego na studiach kulturoznawczych, medioznawczych i w uczelniach artystycznych.
Zobacz pełny opisOdpowiedzialność: | Piotr Zawojski. |
Seria: | Cyberkultura XXI |
Hasła: | Kultura Film |
Adres wydawniczy: | Warszawa : "Poltext", 2010. |
Opis fizyczny: | 328 s. ; 21 cm. |
Skocz do: | Dodaj recenzje, komentarz |
- Wprowadzenie. Sztuka życia w cyberkulturze
- 1. Trzecia kultura a cyberkultura
- 1.1. Trzecia kultura a nowy renesans
- 1.2. Społeczeństwo sieci – rzeczywista wirtualność
- 1.3. Od kontrkultury do cyberkultury
- 2. Syntopia sztuki, nauki i technologii
- 2.1. Ars sine scienta nihil est
- 2.2. Nauka jako praktyka estetyczna
- 2.3. sztuka – nauka – technologia. Przekraczanie granic
- 3. Cyberkultura – definiowanie nowego paradygmatu kultury
- 3.1. Cyberprzestrzeń
- 3.2. Cyberkultura – zakres zjawiska
- 4. Cybersztuka jako ekspresja cyberkultury
- 4.1. Estetyki cybersztuki
- 4.2. Cybersztuka jako awangarda epoki cyfrowej
- 4.3. Od teorii mediów do teorii software’u
- 5. Cybersztuka – formy partycypacji. Interaktywność. Immersja. Interfejs
- 5.1. Interaktywność versus interpasywność
- 5.2. Immersja zamiast iluzji?
- 5.3. Ciało jako interfejs
- 6. Teoria i praktyka dokumentacji oraz prezentowania sztuki mediów cyfrowych
- 6.1. Teoria. Immaterialność – metamedialność – sieciowość
- 6.2. Praktyka. Archiwizacja, prezentacja i dyseminacja cybersztuki w sieci
- 6.2.1. Database of Virtual Art.
- 6.2.2. ArtBase
- 6.2.3. netzspannung.org
- 6.2.4. Media Art. Net
- 7. Wirtualne muzea – nowe terytoria sztuki
- 7.1. „Muzea bez ścian” w epoce cyfrowej
- 7.2. Media niestałe i zmienne jako wyzwanie dla cybermuzeologii
- 7.3. Artyści – kuratorzy – wirtualne muzea
- Zakończenie. Cyberkulturowa rewitalizacja ekonomii daru
- Bibliografia
- Indeks rzeczowy
- Indeks osobowy
Zobacz spis treści