![book](Okladki/ISBN/8324/m8324623906.jpg)
![book](Okladki/ISBN/8324/m8324623906.jpg)
Multimedia i grafika komputerowa : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk
Profesjonalny technik informatyk nie może obyć się bez znajomości zasad działania programów graficznych i multimedialnych. Dzięki temu podręcznikowi uczeń bez trudu opanuje rozpoznawanie popularnych formatów zapisu plików, zrozumie podstawowe różnice między nimi oraz samodzielnie przeprowadzi analizę i edycję plików dźwiękowych. Dowie się, na czym polega obróbka plików graficznych, i nauczy się tworzyć
zaawansowane animacje — także te z wykorzystaniem ścieżek oraz języka skryptowego ActionScript. Ponadto książka ta przybliży mu kwestie związane z pracą nad filmami wideo, szczególnie w zakresie ich edycji oraz montażu, i przygotuje go do umieszczania w Internecie treści graficznych czy multimedialnych.
Zobacz pełny opisOdpowiedzialność: | Tomasz Rudny. |
Hasła: | Dźwięk - stosowanie Grafika komputerowa Podręczniki |
Adres wydawniczy: | Gliwice : Helion, cop. 2010. |
Opis fizyczny: | 231 s. : il. (gł. kolor.) ; 24 cm. |
Uwagi: | Na okł.: Podręcznik jest zgodny z podstawą programową kształcenia w zawodzie technik informatyk 312 [01]. Bibliogr. s. 225. Indeks. |
Skocz do: | Dodaj recenzje, komentarz |
- Wstęp
- Część I. Obróbka dźwięku
- Rozdział 1. Sposoby zapisu dźwięku
- 1.1. Analogowy zapis dźwięku
- 1.2. Cyfrowy zapis dźwięku
- 1.2.1. Częstotliwości słyszalne
- 1.2.2. Wielkości charakteryzujące dźwięk
- 1.3. Kompresja audio
- 1.4. Jakość dźwięku cyfrowego
- Rozdział 2. Formaty plików audio
- 2.1. Format WAVE
- 2.2. Format MP3
- 2.2.1. Metadane pliku dźwiękowego
- 2.2.2. Zasada działania kompresji MP3
- 2.3. Inne formaty audio
- 2.4. Konwersja między formatami
- Rozdział 3. Analiza plików dźwiękowych
- 3.1. Podstawowa analiza plików dźwiękowych
- 3.1.1. Co to jest szum?
- 3.2. Widmo sygnału
- 3.2.1. Jak otrzymać widmo sygnału?
- Rozdział 4. Edycja plików dźwiękowych
- 4.1. Podstawowa edycja plików dźwiękowych
- 4.2. Dodawanie efektów
- 4.2.1. Efekt odwrócenia a backmasking
- 4.3. Montaż plików dźwiękowych
- 4.3.1. Tablica próbek, czyli Wavetable
- Część II. Grafika komputerowa
- Rozdział 5. Grafika rastrowa i wektorowa. Modele kolorów
- 5.1. Różnice między grafiką rastrową i wektorową
- 5.2. Zastosowania i cechy grafiki rastrowej
- 5.2.1. Co to jest DPI?
- 5.3. Zastosowania i cechy grafiki wektorowej
- 5.3.1. Wektoryzacja obrazów rastrowych
- 5.4. Pojęcie koloru
- 5.4.1. Trzy współrzędne koloru
- 5.5. Model kolorów RGB
- 5.6. Inne modele kolorów i ich zastosowania
- 5.6.1. Sześcian CMY
- 5.7. Model HSV
- 5.7.1. Współrzędne HSV a parametry fizyczne fali świetlnej
- 5.8. Model CIE XYZ
- Rozdział 6. Oprogramowanie graficzne
- 6.1. Rynek narzędzi grafiki komputerowej
- 6.2. Proste narzędzia graficzne
- 6.3. Narzędzia do zaawansowanej edycji obrazów
- 6.3.1. Adobe Photoshop - narzędzie grafiki rastrowej czy wektorowej?
- 6.4. Narzędzia do tworzenia obrazów
- 6.4.1. Krzywe Beziera i krzywe Hermite`a
- Rozdział 7. Formaty plików graficznych
- 7.1. Popularne formaty plików graficznych
- 7.1.1. Mapa bitowa
- 7.1.2. Format GIF
- 7.1.3. Format JPEG
- 7.1.4. Format PNG
- 7.1.5. Format PSD
- 7.2. Konwersja między formatami
- 7.3. Wybór formatu
- Rozdział 8. Edycja plików graficznych
- 8.1. Rysowanie prostych obiektów
- 8.2. Wypełnianie kolorem i teksturą
- 8.3. Filtrowanie obrazów i tworzenie efektów
- 8.3.1. Filtry funkcyjne i otoczeniowe
- 8.4. Przygotowanie obrazów na potrzeby stron internetowych
- 8.4.1. Rozmiar obrazów i plików
- Część III. Animacja komputerowa
- Rozdział 9. Tworzenie obiektów dla animacji
- 9.1. Podstawy programu Adobe Flash
- 9.1.1. Klatki a czas wykonania animacji
- 9.2. Przybornik narzędzi
- 9.3. Tworzenie statycznych obiektów graficznych
- 9.4. Transformacje obiektów
- 9.5. Definiowanie krzywych i praca z tekstem
- 9.5.1. Praca z tekstem
- Rozdział 10. Tworzenie prostych animacji
- 10.1. Proste animacje w Adobe Flash
- 10.1.1. Format SWF
- 10.2. Ścieżka ruchu
- 10.3. Importowanie filmów i rotoskopia
- Rozdział 11. Języki skryptowe w tworzeniu animacji
- 11.1. Składnia języka ActionScript
- 11.1.1. ActionScript a inne języki skryptowe
- 11.2. Zmienne, wyrażenia i instrukcje języka ActionScript
- 11.2.1. Zmienne
- 11.2.2. Instrukcje (152)
- 11.2.3. Komentarze w kodzie
- 11.2.4. Wyrażenia
- 11.3. Funkcje i obiekty
- 11.3.1. Funkcje
- 11.3.2. Obiekty
- 11.4. Procedury obsługi zdarzeń i ich zastosowanie
- 11.5. Tworzenie animacji krok po kroku
- Część IV. Cyfrowa obróbka wideo
- Rozdział 12. Formaty plików wideo
- 12.1. Metody kompresji wideo
- 12.1.1. Jak oceniać jakość kompresji wideo?
- 12.1.2. Kompresja wideo - podstawowe pojęcia
- 12.2. Format AVI
- 12.2.1. Kodeki wideo
- 12.3. Format MPEG
- 12.4. Formaty VCD, SVCD i DVD-Video
- 12.5. Format (kodek) DivX
- 12.6. Inne formaty wideo
- 12.7. Dobór optymalnego formatu
- Rozdział 13. Nagrywanie sekwencji wideo
- 13.1. Nagrywanie prostych sekwencji wideo - zrzuty z ekranu
- 13.2. Nagrywanie sekwencji wideo za pomocą kamery
- 13.3. Transfer danych do komputera
- 13.3.1. Czy zadanie importu danych wideo jest nadal tak ważne?
- 13.4. Przygotowanie filmu do eksportu na nośniki CD i DVD
- Rozdział 14. Montaż filmów
- 14.1. Edycja wideo w Adobe Premiere
- 14.2. Narzędzia edycyjne
- 14.3. Dodawanie efektów
- 14.4. Dodawanie napisów
- 14.5. Synchronizacja ścieżki dźwiękowej
- 14.6. Praktyczne wskazówki do montażu filmów
- Bibliografia
- Skorowidz
Zobacz spis treści
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)