![book](Okladki/ISBN/8326/m8326442828.jpg)
![book](Okladki/ISBN/8326/m8326442828.jpg)
Gra komputerowa jako przedmiot prawa autorskiego
Gry komputerowe stanowią fenomen technicznego, kulturowego i artystycznego rozwoju społeczeństwa informacyjnego, łączący w sobie elementy literatury, filmu, muzyki i sztuki plastycznej. Ich status prawny wciąż jednak nie jest precyzyjnie określony i budzi wiele wątpliwości.W książce omówiono m.in. takie zagadnienia jak: proces ewolucji gier komputerowych, cechy charakterystyczne gier komputerowych, wyróżniające je
spośród innych utworów multimedialnych, "sprzedaż" przedmiotów tzw. własności wirtualnej, ochrona awatarów, naruszenie prawa do wirtualnego wizerunku.Walorem opracowania jest jego interdyscyplinarność, odwołania do innych systemów prawnych oraz przedstawienie najnowszego orzecznictwa sądów krajowych i zagranicznych dotyczącego omawianej tematyki.
Zobacz pełny opisOdpowiedzialność: | Ireneusz Matusiak. |
Seria: | Monografie Lex |
Hasła: | Gry komputerowe Prawo autorskie |
Adres wydawniczy: | Warszawa : Wolters Kluwer Polska, 2013. |
Wydanie: | Stan prawny na 30 kwietnia 2013 r. |
Opis fizyczny: | 335, [3] s. : il. ; 21 cm. |
Uwagi: | Bibliogr. s. 315-335. |
Skocz do: | Dodaj recenzje, komentarz |
- Wykaz podstawowych skrótów
- Wprowadzenie
- Rozdział I. Rodzaje gier
- 1. Rys historyczny
- 2. Pojęcie i cechy charakterystyczne gier
- 3. Narracyjne gry fabularne
- 3.1. Charakterystyka ogólna
- 3.2. Scenariusz narracyjnej gry fabularnej
- 3.3. Rola uczestnika narracyjnej gry fabularnej
- 4. Gry w prawie autorskim
- 5. Gry komputerowe
- 5.1. Rys historyczny
- 5.2. Pojęcie gry komputerowej
- 5.3. Podział gier komputerowych
- Rozdział II. Multimedia i utwory multimedialne
- 1. Multimedia - rys historyczny
- 2. Wyjaśnienie terminu „multimedia"
- 3. Cechy multimediów
- 3.1. Zapis cyfrowy
- 3.2. Konwergencja
- 3.3. Interaktywność
- 3.4. Szybkość dostępu i kolektywny sposób tworzenia
- 4. Próby zdefiniowania multimediów
- 5. Multimedia jako kategoria utworu
- Rozdział III. Multimedialność gier komputerowych
- 1. Ustalenie i utrwalenie gier komputerowych
- 2. Interaktywność w grach komputerowych
- 3. Świat wirtualny
- 3.1. Znaczenie pojęć „świat wirtualny", „rzeczywistość wirtualna"
- 3.2. Rzeczywistość wirtualna a prawo autorskie
- 4. Rodzaje przekształceń w grach komputerowych
- 4.1. Przekształcenia multimedialne z zastosowaniem techniki syntezy fotorealistycznych tekstur dla potrzeb gier 3D
- 4.2. Przekształcenia multimedialne - motion capture oraz performance capture
- Rozdział IV. Przejawy działalności twórczej w procesie powstawania gier komputerowych
- 1. Uwagi wstępne
- 2. Etapy powstawania gier komputerowych
- 3. Koncepcja, idea, pomysł na grę komputerową oraz jej zasady
- 4. Realizacja pomysłu na grę komputerową
- 4.1. Dokumentacja projektowa
- 4.2. Scenariusz gry komputerowej
- 4.2.1. Fabuła w grze komputerowej
- 4.2.2. Postaci fikcyjne „zwykłych" gier komputerowych
- 5. Grafika w grach komputerowych
- 6. Dźwięk w grach komputerowych
- 7. Program komputerowy i język programowania
- 8. Tytuł gry komputerowej
- 9. Inne elementy gier komputerowych
- Rozdział V. Gra komputerowa jako utwór
- 1. Gra jako całość
- 2. Struktura gier komputerowych
- 3. Możliwość przypisania gier komputerowych do określonych ustawowo kategorii utworów
- 3.1. Gra komputerowa jako program komputerowy?
- 3.2. Gra komputerowa jako utwór audiowizualny?
- 3.3. Gra komputerowa jako elektroniczna baza danych?
- 3.4. Podsumowanie
- 4. Możliwość kwalifikacji gier komputerowych ze względu na wielość wkładów twórczych
- Rozdział VI. MMORPG jako szczególny rodzaj gier komputerowych
- 1. Cechy różniące MMORPG od innych rodzajów gier komputerowych
- 2. MMORPG jako dzieło otwarte
- 2.1. Wyjaśnienie pojęcia dzieła otwartego
- 2.2. Przykłady dzieł otwartych
- 2.3. Scenariusze gier MMORPG
- 2.4. Rola odbiorcy dzieła otwartego
- 3. Status prawny postaci fikcyjnych w MMORPG
- 3.1. Autorskoprawna ochrona postaci fikcyjnych w utworach różnego rodzaju
- 3.2. Awatar jako dzieło plastyczne albo dzieło o charakterze mieszanym, plastyczno-literackim
- 3.3. Inne problemy związane z tworzeniem i wykorzystywaniem awatarów w grach komputerowych
- 4. „Własność wirtualna" i „dobra wirtualne" w grach MMORPG
- Rozdział VII. Podmioty praw autorskich i praw pokrewnych do artystycznego wykonania w grach komputerowych
- 1. Podmioty praw autorskich
- 2. Twórcy i współtwórcy gier komputerowych
- 2.1. Projektant gry komputerowej (ang. game designer)
- 2.2. Twórcy scenariusza i storyboardu gry komputerowej
- 2.3. Twórcy programów komputerowych wykorzystywanych w grze komputerowej
- 2.4. Reżyser gry komputerowej
- 2.5. Twórca muzyki do gry komputerowej
- 2.6. Autorzy dialogów
- 2.7. Uczestnicy gier komputerowych
- 3. Inne podmioty praw autorskich do gry komputerowej
- Wnioski końcowe
- Bibliografia
Zobacz spis treści
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)